以往的話都是自己搬着腳踏車爲全班同學示範講解。再配合協作的習題練習,來檢測學生學習的成果。配合數位學習的趨勢今年也來嘗試讓學生透過載具探究的方式,來檢驗學生學習到的成果。於是在教學結束之後,很快的利用keynote設計了3頁的練習題。讓學生復刻老師所講的教學內容,並且能夠用拍照的方式拍出重點。在將習作的練習題概念,隱藏在互動的回答問題當中。這樣的方式能夠增加學生在回答問題時的互動對話。也能夠看出學生在觀摩老師做後自己仿作的程度。差別最多的地方在於,我不用再透過逐一提問來確認學生是否答對。要能夠透過學生回傳的內容來看出每位學生的學習成果。並且將學生的學習歷程記錄下來。未來可以多多嘗試這種少少幾頁的課間練習。
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無心插柳的遊戲式教學融入
起緣於探索施力臂與抗力臂長短與省力費力之關聯時,有一組同學因為提早完成習作指定任務,進而開始在抗力臂端不同的格子上掛上不同的砝碼,而在施力臂端同一格掛上許多砝碼。狀似閒來亂搞的舉動,卻因此觸動了一些教學想法:倘若可以在既有的實驗設計外,再新增一趣味化的學習任務,以本槓桿原理教學為例,再新增此抗力臂第1~6格皆掛上1個砝碼,問施力臂第3格要掛上幾個才能平衡的問題,並且要求學生不能夠動手操作,必須從既有的表格數據中推理預測(請詳見康軒六上第一單元自然習作p.4-6),那麼既符合POE的探究式教學,又具有趣味化的特徵,更是「發展跳躍學習」的知識內容,必然會使得課程充滿挑戰,而老師也只要添加1~2個小提問與任務,便可以再將課程內容深化。小學教師沒有龐大的團隊共同研發support,也沒有定期公開發表的舞臺可以自我成就,有時候,辦一場小小的競賽、簡單的發表,讓孩子在點滴的小安排下小跳躍,也是一種教學的小確幸。
2015年1月7日 星期三
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